
Colosul Mass Effect este pe vine, aşa că, luaţi-vă popcorn, suc, şi multe prosoape ude, deoarece extazul va ajunge pe culmi halucinante. Rugăciunile jucătorilor de pe bătrânul PC au fost auzite, acolo sus, la Dumnezeul gamerilor cu mouse şi tastatură în braţe, iar BioWare aduce colosul Action RPG modern de pe Xbox 360 până pe monitoarele noastre. Jocul a fost o adevărată bombă atomică pe consola celor de la Microsoft, iar o portare pe cât de imposibilă părea la început, pe atât de extaziantă sună acum. Să nu uităm în primul rând că Mass Effect este primul joc de PC pe care BioWare îl scoate pe piaţă alături de noul lor publisher, EA.
E inutil să enunţi că nu e nevoie sa fii un avid jucător de RPG sau un fan D&D pentru a fi captat în lumea virtuală a lui Mass Effect. Calităţile acestui joc sunt clare din momentul primului cut-scene. Puternicul ambient cinematic, obţinut printr-un eclatant motion-capture al personajelor (în special al expresiilor faciale), te ţine în alertă. Acesta, alipit interacţiunii NPC-urilor şi luptei captivante, ajung să redea plăcere pentru experienţa cu adevărat plăcută jucătorului. Ca şi oricare alt joc, Mass Effect (iar aici mă refer la versiunea de Xbox 360) n-a fost lipsit probleme. O gamă largă de plângeri au fost aduse interfeţei oarecum stângace şi în special sistemului de inventory. De-această data au fost promise o serie de îmbunătăţiri şi upgrade-uri şi alte tot felul de ghiduşii pentru sărmanii jucători de PC ce au salivat atâtea luni de zile.
Prima analiză a versiunii PC permite observarea reproducerilor vizuale mai abile şi o reprezentaţie pretutindeni, mult mai reuşită. În momentul de faţă, BioWare nu a luat o decizie privind rezoluţia maximă a jocului, dar şansele bat către culminanta rezoluţie de 1920*1200. Fără îndoială, Mass Effect-ul de pe Xbox 360 a fost vădit excepţional iar prezentarea sa a funcţionat grozav. Chiar şi aşa, anumite probleme au afectat serios interesul jucătorului. Pentru început, sistemul Xbox 360 avea frecvent dificultăţi în încărcarea texturilor de character model, iar uneori, chiar şi a cadrelor. Aşteptarea, în unele cazuri de câteva secunde bune, făceau ca jocul să contureze în imagine toate obiectele şi personajele cu texturi, iar acest lucru dădea spre o tendinţă de a degrada experienţa de joc. Astfel de incidente nu vor fi o problemă în varianta PC.
Tags: jocuri, mass effect, pc
