După un succes răsunător pe Xbox360 şi Playstation 3, era şi normal ca cei de la să porteze frumuşelul lor joc şi pe bătrânul nostru . Aici câţiva dintre voi mi-ar atrage atenţia asupra faptului că versiunea de era deja anunţată înaintea lansării jocului pe console. Sunt complet de acord până aici, dar dacă jocul s-ar fi dovedit a fi un eşec răsunător, puteţi fi siguri că planurile de muncă ar fi fost sistate, având în vedere de costurile uriaşe de producţie pe care le are un joc pentru .

Dar, înainte să mă hazardez în acest review, pe care probabil mulţi dintre voi nu-l vor citi până la sfârşit, având în vedere faptul că Assassin’s Creed este deja o bucată de software mai arhicunoscută decât Biblia, vreau să vă expun unei întrebări nesimţite. Şi anume: “Câţi dintre voi nu aţi jucat acest Assassin’s Creed pe versiunea leak-uită de acum aproximativ două luni? Să vă văd! Câţi dintre voi s-a blocat de nenumărate ori la intrarea în Ierusalim? Nu minţiţi că vă creşte nasul!” Ei, oricum, versiunea de este aici, şi deşi un pic mai răutăcioasă decât surorile de pe Xbox360 şi Playstation 3, Assassin’s Creed reuşeşte să aducă magia Ierusalimului pe computerele noastre. Din păcate, controlul mouse plus tastatură este un pic prea ciudat faţă de modelul de pe console, iar acest lucru ne poate băga beţe în roate pe parcursul jocului, mai ales în momentele de explorare, când, datorită unor apăsări tardive, planăm cu capul de pavaj.  Deşi în System Requirements aveam parte de veşti îmbucurătoare, lăsaţi şampania la o parte şi scoateţi coliva, deoarece, pentru a putea gusta din Assassin’s Creed la adevărata sa valoare, trebuie să aveţi un computer pe cinste, placat cu piese scumpe. Dar, în principiu, dacă aveţi un gamepad de adăgat -ului şi o configuraţie de hacker, atunci staţi liniştiţi deoarece Assassin’s Creed vă poate oferi aceeaşi experienţă memorabilă ca şi versiunile de pe console.

Şi se făcea că eram în secolul 12, îmbrăcat într-un costum alb imaculat şi cu o cagulă de călugăr, plimbându-mă agale pe străzile Ierusalimului, acompaniat de o gaşcă venerabilă de membri ai clerului.

Dar ceea ce nu ştiau domnişorii soldaţi cruciaţi, era că eu aveam la purtător câteva unelte ce l-ar face invidios şi pe cel mai renumit măcelar. Şi aşa, la fel de agale, dar parcă un pic mai subtil, mă îndrept către o persoană falnică, cu aura de conducător. După câteva cuvinte în care mă prezint politicos, am decis să îl trimit către Mântuitor. Cu ultima sa suflare îmi ţine un monolog duios, după care se stinge ca o candelă antică.

Aşa mi-am petrecut ziua în Assassin’s Creed. Mâine o voi lua de la capăt. Deja nu mai are rost să explic toată povestea din joc, deoarece a fost deja fumată acum şase luni de zile. Suntem acelaşi Altair, acelaşi strămoş al unui cobai de laborator din viitor ale cărui amintiri trebuie să le retrăim pentru a descoperi un mare mister. Şi deşi doar din punct de vedere tehnic, jocul este sub nivelul versiunilor pe consolă, o amânare nesimţită şi un titlu cu sufixul „Director’s Cut” la fel de nesimţit, îl fac pe Assassin’s Creed într-o experienţă aproape mediocră. Precum spunea, versiunea de are în coadă „Director’s Cut”. Aceste cuvinte nu înseamnă altceva decât o muşamalizare a producătorilor de a ascunde adevărata senzaţie a jocului, adică: „been there, done that”.

Deşi ne aşteptam la un conţinut mai bogat al versiunii de , a adus câteva flatulenţe amărâte din punct de vedere al gameplay-ului şi atâta tot. Avem de omorât aceeaşi oameni, de îndeplinit aceleaşi misiuni, cu aceleaşi obiective, şi aşa mai departe. Singura adiţie aici este implementarea unor sub-questuri minore.

Dacă vă mai aduceţi aminte, la cinci dintre cele nouă persoane pe care trebuie să le asasinăm, avem de-a face cu câteva obiective secundare, care se rezumă doar la niscaiva mini-game-uri. Tot ce aduce versiunea în plus sunt încă patru mini-game-uri amărâte. Atât. Dacă v-aţi aşteptat ca Assassin’s Creed să rupă gura târgului, aşa cum a făcut în noiembrie, atunci aţi fost înşelaţi amarnic. Review-ul acesta este o elucubraţie violentă a unei persoane ce a jucat Assassin’s Creed şi în luna noiembrie şi în aprilie, care, din motivele enumate mai sus, şi probabil dezvoltate în continuare, a fost scârbit de munca superficială (parcă cu miros de România) pe care a depus-o în această versiune.

Bineînţeles, m-am simţit bine în pielea lui Altair iarna trecută, dar acum, revizitând Ierusalimul (şi Damascul, mai ales), am văzut jocul cu alţi ochi, mai obiectivi. Sub-quest-urile sunt defapt pretexte pentru a explora oraşul şi pentru a-ţi face de cap pe acoperişurile clădirilor, combat-ul este simplist şi nu oferă prea multe satisfacţii înafară de momentele în de slow-motion când Altair îşi demonstrează talentele de spadasin, iar asasinările în sine… păi, asasinările în sine nu au nevoie de nici un pic de tactică.

Fiecare asasinare se poate face în felul următor: Apari din mulţime, sari şi ocoleşti bodyguarzi, înfigi un pumnal în gâtul victimei şi fugi. Dacă scapi rapid, peste 5 minute lumea va uita de existenţa ta. Trist domnilor, trist. Timpul pe care l-am aşteptat pentru această versiune, cochet ornamentată cu termenul „Director’s Cut” este aproape degeaba, deoarece vremea lui Assassin’s Creed aproape a trecut. Da, a fost un joc memorabil, şi va fi în continuare. 

Nu este o clonă insipidă după Prince Of Persia, nicidecum (precum cârcoteau gurile rele), dar nici revelaţia lui 2008 nu este. A fost frumos în momentul apariţiei sale originale, dar acum, ne binecuvântează cu o experienţă insipidă, printr-un decor mirific, cu o grafică superbă, şi nimic mai mult. Păcat că fanii hardcore ai -urilor au aşteptat degeaba. Dacă nu sunteţi deţinător de Xbox360 sau Playstation 3, atunci aveţi obligaţia să jucaţi Assassin’s Creed pentru a vedea izvorul agitaţiei create în luna noiembrie a anului trecut. Dar, dacă aţi jucat deja Assassin’s Creed, economisiţi aceşti aproape 200 de lei şi daţi-i pe alte experienţe ludice mai incitante.

Tags: ,

Related posts

Colosul este pe vine, aşa că, luaţi-vă popcorn, suc, şi multe prosoape ude, deoarece extazul va ajunge pe culmi halucinante. Rugăciunile jucătorilor de pe bătrânul au fost auzite, acolo sus, la Dumnezeul gamerilor cu mouse şi tastatură în braţe, iar BioWare aduce colosul Action RPG modern de pe Xbox 360 până pe monitoarele noastre. Jocul a fost o adevărată bombă atomică pe consola celor de la Microsoft, iar o portare pe cât de imposibilă părea la început, pe atât de extaziantă sună acum. Să nu uităm în primul rând că este primul joc de pe care BioWare îl scoate pe piaţă alături de noul lor publisher, EA.

E inutil să enunţi că nu e nevoie sa fii un avid jucător de RPG sau un fan D&D pentru a fi captat în lumea virtuală a lui . Calităţile acestui joc sunt clare din momentul primului cut-scene. Puternicul ambient cinematic, obţinut printr-un eclatant motion-capture al personajelor (în special al expresiilor faciale), te ţine în alertă. Acesta, alipit interacţiunii NPC-urilor şi luptei captivante, ajung să redea plăcere pentru experienţa cu adevărat plăcută jucătorului. Ca şi oricare alt joc, (iar aici mă refer la versiunea de Xbox 360) n-a fost lipsit probleme. O gamă largă de plângeri au fost aduse interfeţei oarecum stângace şi în special sistemului de inventory. De-această data au fost promise o serie de îmbunătăţiri şi upgrade-uri şi alte tot felul de ghiduşii pentru sărmanii jucători de ce au salivat atâtea luni de zile.

Prima analiză a versiunii permite observarea reproducerilor vizuale mai abile şi o reprezentaţie pretutindeni, mult mai reuşită. În momentul de faţă, BioWare nu a luat o decizie privind rezoluţia maximă a jocului, dar şansele bat către culminanta rezoluţie de 1920*1200. Fără îndoială, -ul de pe Xbox 360 a fost vădit excepţional iar prezentarea sa a funcţionat grozav. Chiar şi aşa, anumite probleme au afectat serios interesul jucătorului. Pentru început, sistemul Xbox 360 avea frecvent dificultăţi în încărcarea texturilor de character model, iar uneori, chiar şi a cadrelor. Aşteptarea, în unele cazuri de câteva secunde bune, făceau ca jocul să contureze în imagine toate obiectele şi personajele cu texturi, iar acest lucru dădea spre o tendinţă de a degrada experienţa de joc. Astfel de incidente nu vor fi o problemă în varianta .

Tags: , ,

Related posts

  • Publisher : Disney
  • Data lansarii : 15.05.2008 U.S.A. ,Vara in U.E.

The Chronicales of : Prince Caspian duce jucatorii prin toata incluzand un nivel unic care nu apare in carte sau in film. In nivelul care este situat ca timp intre “The Lion, The Witch and The Wardrobe ” si “Prince Caspian “, actiunea se petrece in castelul Cair Paravel cum a cazut in fata armatei Telmarine. In “Prince Caspian” Cair Paravel sunt numai niste ruine abandonate descoperite de Pevensies in urma cu cateva sute de ani.

Jocul de / poate fii jucat de 1 sau 2 jucatori odata pe acelasi sistem permitand jucatorilor sa intre sau sa iasa in timpul jocului.Prin lupta , explorarea si rezolvarea puzzelurilor care depasesc limitele filmului , The Chronicles of : Prince Caspian esste ideal pentru completarea filmului. Jocul ofera mai mult de 20 caractere jucabile incluzand abilitatea de a juca cu Prince Caspian.

Tags: , ,

Related posts

  • Publisher:  THQ
  • Developer:  Kaos Studios
  • Data Lansarii - 05/05/2008

R&D creatorii lui Desert Combat si Battlefield vin cu urmatoarea generatie de “first person shooter”.

Bazate pe actuale locatii din Asia Centrala , jucatorul se aventureaza intr-o campanie epica formata din 7 scene unice de razboi. Intr-o lume ravasita de criza de energie globala, distrugerea mediului si o criza economica , povestea urmareste o divizie din Coalitia Soldatilor din Vest si anume “The Stray Dogs” (Caini Singuratici ) prin viziunea sumbra a viitorului. Jucatorul isi asuma rolul de soldat de elita in randul diviziei intr-o cruciada epica impotriva Aliantei Steaua Rosie pentru a controla rezervele de petrol din lume.

: Fuel of ofera o varianta extinsa de multiplayer si suporta pana la 32 de console( cu server dedicat) si 64 pe ( retea sau internet).

Tags: , ,

Related posts

Alt joc de strategie în timp real plasat în cel de-al doilea război mondial. of ne ofere bătălii năucitoare între anii 1939 şi 1945, cinci campanii şi sute de unităţi diferite, plus tactici militare reale, toate fiind realizate până la cel mai mic amănunt din punct de vedere al realismului. Cel puţin asta ne spun producătorii. Noi vom putea testa acest joc de strategie peste câteva zile, când este programat să apară un demo, sau de pe 19 aprilie, atunci când jocul full este planificat să fie lansat pe site-ul Battlefront.com. Remarc, de asemenea, că of va fi disponibil doar online, fără a fi distribuit şi în mod normal, la magazine, datorită politicii de “distribuitor independent” susţinută de Battlefront.com. În fine, un lucru e deja evident: strategiile WWII continuă să fie la modă!

Tags: , , ,

Related posts

Producer:

Developer: Montreal

Categorie:

Disponibil si pe :

  • 360

  • Ps 3

Tom Clancy’s va atinge noi inaltimi prin adugarea unor optiuni de gameplay noi si o grafica mai reusita. Jucatorii se vor intalnii o campania la grea care foloseste noi posibilitati tactice , in diferite locatii din jurul Las Vegas . Pentru multiplayer se asteapta o imbunatatire atat la cooperativ cat si la versus mode.

Tags: , , ,

Related posts

    
JOCURI PC NOI